Head First Design Patterns는 객체지향 프로그래밍과 디자인 패턴에 대한 입문서다. 이 책 또한 다른 전공 서적과 다르게 쉽게 읽히는 책이다. 그림과 예제 코드를 통해 설명되며, 이러한 방식으로 개념을 쉽게 이해할 수 있었다.
"변하지 않는 사실은 계속 변화한다"라는 문장을 책에서 강조하는데, 현업에서 개발하다 보면 기획내용이나 사용자의 요구사항은 계속 변한다. 어제까지는 분명 A를 얘기했는데, 오늘 저녁에 갑자기 B나 C 또는 H로 요구사항이 바뀔 수 있다. 열심히 다 만들었더라도 요구사항이 추가되거나 변하면 새로운 것을 다시 만들어야 하는 상황이 흔한 것이다. 사실 요구사항의 변화는 SW의 본질이라고 할 수 있다. 그렇기에 변경에 용이한 아키텍쳐를 설계하고 개발하는 것이 개발자의 중요 역량이라고 생각한다. 그게 안 되면 IT로 밥 벌어먹으면 안 된다는 생각. 어쨌거나, 변경에 용이한 코드를 작성하기 위해서는 여러 가지 디자인 패턴이 있고, 예제를 패턴을 적용해 개선해 나가는 예시로 설명해준다.
책에서는 디자인 패턴의 개념과 각 패턴이 어떤 상황에서 사용되는지에 대해 설명한다. 디자인 패턴은 각각 객체 생성, 객체 구조, 인터페이스, 행위 등의 다양한 측면에서 소프트웨어 디자인을 개선하기 위한 것이다. 또한, 이 책은 디자인 패턴을 적용하는 과정에서 발생하는 문제와 해결 방법에 대해 다루며, 이를 통해 디자인 패턴을 적용하는 방법을 익힐 수 있도록 돕는다. 디자인 패턴은 사실 무궁무진하게 많다, java, c, javascript 언어에 따라서도 다른 패턴이 나온다. 이 책에서는 java 계열 실무에서 자주 사용하는 디자인 패턴을 집중해서 다뤄주고 있다. 책은 650여 페이지로 굉장히 두꺼운데, 그림이 대다수를 차지하고 있고, 독자의 가독성을 고려하여 쓴 책이라 쉽게 읽힌다. (글을 잘 쓰는 사람이 개발도 잘한다는 말을 반증하는 것 같다.)
나는 객체 지향을 조금 더 잘 활용해보고 싶은 개발자로 추상화, 캡슐화, 다형성, 상속을 어떻게 하면 더 잘 적용할 수 있을지를 이 책을 통해 심도있게 고민해보았다. 흔히들 코드 재사용을 막기 위해 상속을 사용하는데, 생각지 못한 상황에 반복된 코드를 짤 수밖에 없었던 적이 많다. 그런 상황에 대한 해법들도 이 책을 통해 얻었다.
Head First Design Patterns는 객체지향 프로그래밍과 디자인 패턴에 대한 이해를 쉽게 접근할 수 있도록 돕는다. 이 책으로 습득한 디자인 패턴을 사용하면 더 나은 소프트웨어 디자인을 구현할 수 있을 것으로 기대되고, 이는 개발자로서의 역량 향상에 큰 도움이 될 것 같다.
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